Actuales cambios de Blazblue Chronophantasma 2.0 (en español)

Arc system works trabajando como esclavos egipcios

Con los releases de Xrd en consolas y los cambios de Blazblue 2.0, no hay quien desee estar en el lugar de Arc Systems, o al menos no antes del pago, y es que además de hacer 2 personajes nuevos (1 en realidad) y estar preparando su juego más esperado, probablemente en los últimos 10 años, no están contentos con eso y aparte, están realizando location tests para lograr un balance aceptable en Blazblue chronophantasma, al parecer, la versión 2.0 de este titulo vendrá cargada de cambios y sorpresas…

BlazBlue_Chrono_Phantasma_Logo

Azrael

  • Growler Field ahora tiene invencibilidad a los proyectiles,  pero la hitbox del movimiento está activada mucho antes.
  • También puedes cancelar Growler Fiel” en Phalanx Cannon immediatamente después de absorber el proyectil.
  • Leopard Launcher ahora causa wall stick (deja pegado en la pared)
  • Durante Valiant Chaser los movimientos en tierra y aire causan  wall stick.

 

Bang

  • Fuu te otorga un dash adicional y te permite pasar a través del oponente.
  • Rin te hace desaparecer durante el dash y tiene completa invulnerabilidad a proyectiles.
  • Ka te da un 20% de aumento de daño. se removió el aumento al ratio de combo.
  • Zan mejora los guard points en sus D moves. te deja blockear normalmente durante Fu-Rin-Ka-Zan.
  • El startup de su overdrive ha sido acortado, la activación clásica solo aparece cuando le queda poca barra de vida.
  • La versión OD de Volcanic Fury ya no hace menos daño que la versión normal si es que no tienes la marca Ka, pero hace más daño con la marca Ka.
  • El comando de Iron Storm siguien siendo el mismo que el de 1.1, pero el sistema de prioridad de comandos ha sido regresado a su versión de 1.0 para que no lo uses accidentalmente.

 

Hazama

  • El meter de Ouroboros cambió de apariencia para ser más fácil de apreciar.
  • Aumentado su Stock a 3.

 

Izayoi

  • Aegis Blade ahora es un movimiento reversal con invencibilidad.
  • Strike Fallpuede ser cancelado en Valkyrie Astrea y Mirage Thruster.
  • Izayoi tiene nuevas rutas de cancel.

 

Jin

  • El objetivo es hacer el juego neutral de Jin un poco mejor.
  • Hishouken ahora vuela más rápido y bota al oponente en counter-hit.
  • 5D and 2D son special-cancelable.
  • 2D es jump-cancelable en hit. Esto incrementa las variaciones de combos de Jin.
  • Musou Senshouzan y Sekkajin son más difíciles de continuar.
  • Jin ahora necesita usar su 6C o sus especiales Den un combo para hacer buen daño.

 

Kokonoe

  • El medidor graviton ha sido cambiado, ahora, Kokonoe tiene 9 stocks de orbes graviton.
    • Ambos setting y activating consumen 1 de ese medidor.
    • Se recupera cuando no hay gravitons en pantalla.
  • Puedes hacer delay Activate manteniendo el botón. Puedes hacer cosas interesantes con eso.

 

Makoto

  • Los movimientos Lv2 D ahora son special-cancelable.
  • Spacial Counter ahora tiene un nuevo comando y ahora es un movimiento normal con  guard point.

 

Ragna

  • El follow up de Gauntlet Hadesya no levanta al oponente tan alto como antes.
  • Si le haces delay a la patada, puedes seguir y continuar el combo.

 

Valkenhayn

  • Himmel Wolf ahora es un throw normal techeable y special-cancelable en un hit exitoso.
  • Konig Wolf y Eisen Wolfahora tienen nuevas variaciones en nuevas direcciones.
  • Konig Flug puede ser hecho en Wolf mode.

 

Que les parece? en lo personal pienso que algunos de los buffs a Azrael no eran necesarios, pero yo no soy tan experto en este juego (acabo de comprarlo), hay que ver el fan feedback y como evolucionan estos cambios, y esperar que el update a consolas sea gratuito.

Estaremos informando con el resto de los personajes apenas tengamos la info.

Fuente: SRK, Famitsu, traducido del japones al Ingles por Sourenga, del Ingles a Español por @badmixup de Union Fighter

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